发布日期:2025-04-23 浏览次数:0
作为《狭间格斗》同宇宙衍生新作,《狭间骑士》以截然不同的姿态登场 —— 从拳拳到肉的格斗擂台转向中世纪奇幻战场,从即时操作演变为回合制卡牌策略。这款由 Ground Shatter 打造的新作,在保留前作硬核基因的同时,用 300 张卡牌、12 种职业与动态地形互动,编织出更深邃的战术维度。
1. 卡牌驱动策略
资源管理艺术:每回合 3 点行动力需精打细算 —— 移动、释放技能或发动攻击形成致命连招职业专属卡库:战士的 "盾牌猛击" 消耗 1 行动力破防,术士的 "连锁闪电" 需 2 行动力但可贯穿全场连击机制:达成特定条件激活组合技(如盗贼 "背刺" 后接战士 "处决" 可触发即死效果)2. 地形即武器
悬崖杀阵:使用 "旋风斩" 将敌人推至边缘直接秒杀元素交互:在油污地带释放 "火球术" 引发范围爆炸障碍物利用:借石柱格挡远程攻击,或引爆火药桶造成 AOE 伤害3. 动态关卡设计
节点式地图:仿照《杀戮尖塔》的路径选择,每个节点暗藏风险与机遇事件决策:商店购卡、酒馆招募、铁匠铺升级装备,每一步影响队伍成长曲线背板友好:固定卡牌序列 + 可预测敌人动线,降低随机性带来的挫败感战术流派示例
爆发流:盗贼(高暴击)+ 斗士(破甲)+ 术士(AOE 清场)控场流:冰法师(减速)+ 盾卫(嘲讽)+ 牧师(治疗)地形杀流:气系法师(击退)+ 工程师(布置陷阱)+ 游侠(远程狙击)装备与战利品
四级大剑:每回合免费获得 "横扫" 卡,化身人形绞肉机迅捷药水:+1 行动力扭转战局,关键时刻实现反杀女巫护符:免疫首次受到的伤害,克制高爆发敌人相较于前作《狭间格斗》在纯白擂台上迸发的鲜血美学,《狭间骑士》转向更丰富的奇幻场景 —— 森林遗迹、地下城、雪山城堡等场景绘制细腻,角色立绘充满中世纪手稿风格。然而,法术特效的视觉张力稍显保守:火球术的爆炸范围、闪电链的光影反馈未能完全释放卡牌连招的爽感。
但这一缺憾被策略层面的沉浸感弥补:当玩家精密计算行动力,用 "击退 + 悬崖杀" 终结满血 BOSS 时,颅内高潮不亚于前作的暴力 KO。
《狭间骑士》用扎实的卡牌构筑、深度的地形互动与可控的成长曲线,在 Roguelike 卡牌赛道开辟独特定位。尽管在视觉冲击力上未能超越前作,但其300 小时起步的策略深度、零随机背板友好机制,以及每日挑战 / 无尽模式的复玩性,足以让钟爱《杀戮尖塔》《怪物火车》的玩家沉浸其中。
适合人群:
卡牌策略死忠粉中世纪奇幻题材爱好者享受精密计算而非随机运气的硬核玩家慎入预警:
期待前作暴力美学的玩家需调整预期无多人模式,纯单机体验此刻,剑与魔法的卡牌乐章已奏响 —— 是成为运筹帷幄的战场指挥官,还是被地牢吞噬的又一个冒险者?你的中世纪传说,由每一张打出的卡牌书写。